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L1L1L1 L1L2 104 L2 L3 L1 L1L1 ほぼ後攻デッキ。天狗かシャーマンでL2は堕天使やゾンビ、ミノタウロスじゃなきゃ何とかなる。 魔力4あってもL3に勝てるわけじゃないのでウミガメとゴブパラの保険で2T目に2体目のL1を出す。 困ったらドルイドやバクテリアで魔力を貯めて次のターンにリセットを打つ。 序盤に強い代わりに魔力源が引き任せな点がやや弱点。 L1L2 L1とL2を続けて展開することで、大体どっちかは無補助で勝ってくれるという形。 序盤の連勝を諦める代わりに、(緑なら)精霊とドルイドが両方使えるので魔力が安定する。 その他では尖兵海賊なら勝利効果の発動が安定できる。 1/2や2/1は大体これを意識しないとL1同士の対面が辛くなる。 104 L1→スルー→4コスと煙→4コスによるスタートを想定した形。 他のL1系で初手にならず、他のデッキタイプで補助枠として扱われる4コス(アンコウとか)が初手になっているので省スペースであり、補助枚数を多くできる。 しかし、魔力を爆発的に増やすことができず、使われる4コスがL3アタッカーに対し安定する戦力でないため、リセット絡みでやや不安を残す。 L2 L3
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司城夕月 (Yuzuki Shijou) CV 高野麻里佳 所属 コモン 生年月日 2011年4月2日 出身地 ████ 血液型 O型(電撃星ノ宮文庫より) 身長 147cm 趣味 ████████ 好きなもの チョコレート/生意気な妹, 日本史 嫌いなもの じっとしていること/勉強 体重 37kg 登場作品 BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣 / BLUE REFLECTION RAY/澪 / BLUE REFLECTION SUN/燦 / BLUE REFLECTION TIE/帝/ 乖離性ミリオンアーサー/アトリエ クエストボード/ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~ 経歴 コモンの姉妹で司城来夢の姉。 白井日菜子にリフレクターの力を与えた謎の少女のひとり。 出会った数日後に同じ学校に突然転校してくる。 非常に明るくユーモアがあり、誰からも好かれる性格で、 一発ギャグが得意。出会ったばかりではあるものの、日菜子のことを第一に考えている。 得意科目は日本史。
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トップページ さくらいろについて イベント関連 イベントの心得 GvG PvP クイズ GvG関連 砂城GvG基本事項 GvG用語解説 GvG考察 GvGオススメ装備 GvGオススメカード 職業別考察 よくある質問 狩場情報 初級狩場 ここを編集
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ここではオンラインモード(監督モード)での、オススメの選手たちを紹介しています。 しかしそれぞれの選手が起用すれば、必ず結果を出す! といった物でもないのであしからず。あくまでも参考程度にと考えてください。 低価格(SC2000以下程度)で有能な選手(若手・ベテラン関係なく) 竹原(ロ)長打力はBとそこそこといったところだが、いざ実戦となると「10試合8本」のまさかの高確率でHRを量産した。 若手で有望な選手 松本(横浜)・・・覚醒で凄い能力に。無覚醒状態でも守備走塁が充分に良いので育成し易い。打撃もミートGの割にはそこそこ打つ。 隠善(巨人)…一回の覚醒でアベレージヒッターに。プレイ序盤時は役に立つだろう。 平田(中日)…デフォ能力は少々物足りないが、覚醒後は巧打左右がCS、長打力Aのアベレージヒッターとなる。 江川(SB)覚醒後の能力も巧打CCの長打力がBと文句無しだが、なによりも捕手以外のポジション全てこなせるのが魅力的だ。 野本(中日)…無覚醒でも、平均的に高い能力にチャンス△1と恐怖の下位バッターとしても起用しやすい。 2回の覚醒で「アベレージヒッター」も付くが、肩がDなので守備重視の人には向かない。 福田(中日)覚醒前から長打力Cで、覚醒後はパワーSで弾道7のPH、長打力A。弾道7はなかなか貴重。 浅村(西武)覚醒まで我慢すれば巧打左右AB,長打力Aのアベレージヒッター。守備力もBと安定している。
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きちんとした改造武器を作る人にオススメな武器の一覧 改造するときはエンチャントを貼ってから熟練を貯めて改造しよう 改造済みの武器のエンチャント貼り付けを失敗すると苦労が水の泡に どの武器でも打数・攻撃速度が遅く少ないほど(1打武器除く)攻撃時の敵の硬直が長く スキルを繋げやすく、早い武器よりも余裕ができるので戦闘には向いている。 片手剣魔族印のブロードソード213式 魔族印のグラディウス230式 練習用木刀138式 バトルソード251式 バレスグレートソード30式(ジャイアント専用) 片手鈍器魔族印のメイス292式 魔族印のメイス 耐久維持180式 魔族印のメイス 耐久維持215式 魔族印のハンマー28式 魔族印のビペンニス250式 両手剣ドラゴンブレイド220式 タルティーントゥハンドソード ハイランダークレイモア285式 ドラゴントゥース210式 グローリーソード210式 両手鈍器魔族印のブロードアックス251式 弓魔族印のレザーロングボウ240式-1 クリティカル特化型 魔族印のエルブンロングボウ149式 コンポジットボウ64式 ハイランダーロングボウ305式-b型(最大特化) ウィングボウ105式 ナックルベアナックル194式 ホブネイルナックル249式 ステータス解説・熟練上げヘルプ 片手剣 人間のみ二刀流が可能 プレイヤーの攻撃時の硬直が短い(1800ms) どの種族も盾と同時に装備することが可能なので、突進スキルの利用や防御力の向上が期待できる ソードマスタリスキルを上げるとバランスが上がるので、DEXが低くても運用しやすい 魔族印のブロードソード213式 90% D / 95% D / 98% 408D 魔族印のブロードソード213式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 6-74 35 50 10 遅い2打 高いバランスと高い最大により、初心者でも火力が出やすいのが特徴 ソードマスタリスキルやアタックスキルやストライダーESなどで初心者でも簡単にバランス80になれる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のグラディウス230式 90% 42D / 95% 425D / 98% 1104D グラディウス230式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 61-70 0 66 11 遅い2打 最小特化の改造ながら最大が高く扱いやすい ミルやスマで確殺を狙えるような場所ならこの改造が生きてくる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 練習用木刀138式 90% 7G 95% 79G 98% 205G 練習用木刀138式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 19-37 13 40 10 普通3打 3打武器だが最大が40ちかくありほとんどのダンジョンをアタックでゴリ押しできる アタックの際のスタミナ消費・修理費用が極端に少なくお財布に優しい武器 最後の改造を職人改造にさしかえて最大値がでるとstr+50(最大ダメ20相当)、二本でstr+100(最大ダメ40相当)という化物に バトルソード251式 90% 113G 95% 1092G 98% 2223G バトルソード251式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 21-74 29 2 6 遅い2打 片手武器の中でも最大が高い方でバランスさえ確保できればとても強い バランスが確保できないと安定したダメージを出せないため、他の武器を選んだほうが全体的な火力は上昇する 最後の改造を職人改造にさしかえて最大値がでるとstr+70(最大ダメ28相当)Luck+75(クリ15相当)、二本でstr+140(最大ダメ56相当)Luck150(クリ30相当)という化物に ただ、職人改造でさらにdexが下がってしまうためバランス80確保は少々厳しいかもしれない バレスグレートソード30式(ジャイアント専用) 90% 152G / 95% 1,248G / 98% 2,676G バレスグレートソード30式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 56-53 8 50 13 遅い2打 非常に低熟練で作れるジャイアント専用装備 序盤のジャイアントはとりあえずこれを作っておくと戦闘が非常に楽になる 作りやすい割には非常に高い最小が強いおどろきの装備 修理費も90%で使い潰せば気にならないはず さすがに両手剣には性能で負けるので両手剣の改造が終わったら出番は無いかも 片手鈍器 ジャイアントのみ二刀流が可能 プレイヤーの攻撃時の硬直が長い(3000ms) 片手剣よりも火力の高い物が多いが、ダメージのばらつきが大きくなりやすい。 どの種族も盾と同時に装備することが可能なので、突進スキルや防御力の向上などが期待できる ブラントマスタリスキルは他のマスタリよりも最大ダメージが上がる 魔族印のメイス292式 90% 19D / 95% 194D / 98% 504D 魔族印のメイス292式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 9-85 20 60 12 遅い2打 ブロードソードと同じく高いバランスと高い最大を持つ ブラントマスタリは他マスタリと比べ火力が上がりやすいので人間でも此方を選ぶのもあり また、打数が遅い2打なので敵の硬直も長く戦いやすい 必要熟練が多く作るのに時間がかかるのが欠点 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のメイス 耐久維持180式 90% 19D / 95% 194D / 98% 504D 魔族印のメイス180式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 14-83 0 63 17 遅い2打 バランスが高めで耐久維持の改造ながら最大ダメも高く使いやすい 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のメイス 耐久維持215式 90% 19D / 95% 194D / 98% 504D 魔族印のメイス215式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 10-83 10 53 17 遅い2打 耐久維持の改造でクリティカルを残した形 180式と違いクリティカルが10残っているのでその分最大ダメージのエンチャントに差し替えることができる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のハンマー28式 90% 12D / 95% 124D / 98% 324D 魔族印のハンマー28式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 11-58 20 57 17 遅い2打 とにかく手っ取り早く作る事が可能な28式ハンマー 修理費90%で使い潰すのに最適でお財布にも非常に優しい 性能面も魔族印武器なのでわりと強く、バランスも高めでうれしい 他の改造武器ができるまでのつなぎとして使うのもいい 魔族印のビペンニス250式 90% D / 95% D / 98% D 魔族印のビペンニス250式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 30-61 63 33 10 遅い2打 クリティカルがエンチャントなしで60を超える驚きの強さ 高保護のモンスターが出てくるダンジョンでも常にクリ30%を確保しやすい 魔族印のためやんちゃやごろつきなどでお手軽に強くなることができる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 両手剣 [[エルフ]]装備不可能 プレイヤーの攻撃時の硬直が片手鈍器より若干短い(2400ms) スプラッシュ範囲が他の武器より広めである 殆どの武器がとても遅い2打であり、敵の硬直が長い為非常に戦いやすい スマッシュ攻撃時の威力が1.2倍されクリティカルが5%上がる 両手武器専用エンチャントには非常に性能のよい物が多い ジャイアントは両手剣と盾を同時に装備できる 修理費が他の武器に比べて高いのが欠点 ドラゴンブレイド220式 90% 161G / 95% 1,313G / 98% 2,823G ドラゴンブレイド220式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 10-90 25 55 7 とても遅い2打 ダメージ・バランス・クリティカル 全て高めの性能かつ 両手武器のスマッシュダメージボーナスがあり、とても遅い2打なので敵の硬直が非常に長く 両手武器専用の野性・野蛮人・乱暴などの非常に高性能なエンチャントをはれるなど性能が良い。 また、両手剣では最も修理費が安いのが特徴。 露天やハウジングで安く売っている タルティーントゥハンドソード 90% 363G / 95% 2,608G / 98% 6,134G タルティーントゥハンドソード ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 35-77 20 50 10 とても遅い2打 メインストリームを進めると入手できる剣 改造はできない スプラッシュ範囲が特徴的で、自キャラの後方まで攻撃範囲があるという謎使用 無改造のクセに性能もそこそこいいので、入手後エンチャントを貼れば即戦力の頼もしい奴 ハイランダークレイモア285式 90% G 95% 1885G 98% 4419G ハイランダークレイモア285式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 18-101 32 13 13 とても遅い2打 最大ダメもクリも高いためバランスさえ確保できればとても強い武器 荒いなどを貼ってクリ確保をするもよし、野生などを貼って最大を上げるもよしの両手剣 ドラゴントゥース210式 ドラゴントゥース210式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 20(43)-92(120) 12 20 17 とても遅い2打 後述のグローリソードとは対になる存在で最大特化の両手剣 職人改造をしない場合は20-92のダメージ幅、職人改造最高値の場合は43-120のダメージ幅となる スマッシュなど倍率の高いスキルを使う時にクリティカルがでなくても大ダメージを与えることができる グローリーソード210式 グローリーソード210式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 34(43)-81(93) 33(47) 29(18) 17 とても遅い2打 前述のドラゴントゥースとは対になる存在でクリティカル特化の両手剣 職人改造をしない場合は34-81 クリ33、職人改造最高値の場合は43-93 クリ47となる 防具もクリティカル特化にすることで高保護のモンスター相手にもクリティカルを出すことが可能に 両手鈍器 ジャイアントのみ装備可能 野獣化している間のみ使用可能なジャイアントフルスイングで真価を発揮する 魔族印のブロードアックス251式 90% D / 95% D / 98% 1602D 魔族印のブロードアックス251式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 24-120 27 55 10 とても遅い2打 高い最大・バランスがあるので低累積でもお手軽に高火力になることができる 最大ダメージを上げるエンチャントを貼ることで最大は180ちかくにもなる エンチャントなしでも十分強いのでジャイアントならぜひ一本は持っておきたい 弓 ジャイアント装備不可 照準速度はレンジアタックスキルと弓の射程と敵との距離で決まる。 相手の硬直は 弓の攻速が遅ければ遅いほど長くなる エルフは同時に2発の矢が撃てる 人間はレンジアタックスキルの照準速度がエルフより速い レンジアタックの低い序盤は ショートボウ等の攻速が早く射程の短い弓を持つと悲惨な事になるので絶対にやめた方がいい。 レザーロングボウ等の射程が長い武器は照準速度が速く戦闘が楽 しかも攻速が遅い DEXで威力が上がるので、生産スキルをあげると弓が強くなる。 むしろDEXやエンチャントの影響が大きいので、武器を選ぶときはクリや射程距離を重視した方がいい。 魔族印のレザーロングボウ240式-1 クリティカル特化型 修理費 90% 20D / 95% 200D / 98% 521D 魔族印のレザーロングボウ240式-1 クリティカル特化型 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 23-35 46 58 14 0-100 2,100 遅い とにかく長い射程と高いクリティカルが強い弓 射程が長いため照準速度が速く、序盤の低いレンジアタックを補える また修理費も安く耐久もそこそこあるため、長く使える 荒い等のクリティカルの上がるエンチャントを貼ると長所をさらに伸ばせるのでおすすめ 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のエルブンロングボウ149式 修理費 90% 17D / 95% 173D / 98% 451D 魔族印のエルブンロングボウ149式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 19-45 18 48 14 25-100 2,200 遅い 非常に長い射程と最大攻撃力が強い弓 その射程はレザロンを超える2200、照準速度が非常に速い その反面クリティカルは非常に低い 修理費も安価で運用できるのでイカダや気球用武器としてオススメ コンポジットボウ64式 修理費 90% 42G / 95% 426G / 98% 1109G コンポジットボウ64式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 10-26 44 50 14 50-100 1,700 普通 低熟練で作ることができ、性能もなかなか 90%修理が42Gととにかく安いので低累積のうちはもちろん高累積になっても使いやすい 攻撃速度が普通とレザロンに比べ若干はやいのでレンジアタックのランクが低いと戦いづらい ハイランダーロングボウ305式-b型(最大特化) 修理費 90% 281G / 95% 2000G / 98% 4687G ハイランダーロングボウ305式-b型(最大特化) ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 13-50 44 60 13 20-80 2,100 普通 最大が特に高い弓に最大特化の改造を施したもの 宝石改造・特別改造を施すことで精霊武器と同程度の最大ダメを確保することも可能 クリティカルも低くはなく、エンチャントなしでも十分戦える 2打弓のため扱いやすいが修理費が高め ウィングボウ105式 修理費 90% 234G / 95% 1,626G / 98% 3,699G ウィングボウ105式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 0-11 68 40 15 0-50 2,000 早い エンチャントなしでクリティカル68とクリ好きにはたまらない弓 高保護のモンスター相手でもクリティカルを狙いやすい ただ最大が低いため、十分にdexを確保してからでないと高火力は望めない 2打弓のため扱いやすいが修理費が高め ナックル 全種族装備可能で打数が5打と多い 両手武器専用エンチャントが貼り付けられるため、お手軽に強くなれる 近接攻撃だがstrではなくwillで攻撃力が上がる 単体火力は他のどの武器よりも強く最強と言えるが多タゲには弱い ベアナックル194式 修理費 90% 38G / 95% 387G / 98% 1007G ベアナックル194式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 0-56 34 63 11 とても早い5打 バランス・最大ダメともに高いため安定した火力 必要熟練度が多めだが、修理費は安め ホブネイルナックル249式 修理費 90% 48G / 95% 487G / 98% 1207G ホブネイルナックル249式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 20-40 40 45 14 早い5打 ベアナックルと比較すると最低ダメ20・クリ6もこちらの方が上 必要熟練度も多く、修理費も高いためどちらかはお好みで ステータス解説・熟練上げヘルプ ~式 その装備を作るのに必要な熟練度の合計数 ダメージ 10-30 なら10と30の間のどれかのダメージになる STR2.5で最大1 STR3で最小1あがる クリティカル 自分のクリティカル-敵の保護×2=クリティカル発生率(ただしクリティカル発生率は30%が上限) WILL1=クリ0.1% LUCK1=クリ0.2%上がる バランス 最大最小ダメージの どのへんが出やすいかの数値 80が上限 DEX4につき1%あがる 修理90% 95% 98% 修理成功率とその値段 失敗すると最大耐久が1減る Q&A Q)魔族印のメイス292式が作りたいんだけど A)IPwikiのメイスの項目見て 292式の作り方見ろ Q)バランスとか適当でいいよね? A)最大最小の差が激しいときは高くないとクソダメ なるべく80を維持したい Q)バランスたりねえええ! A)アタックを1つ上げるごとにバランス1%上がる 剣ならソードマスタリ上げるごとにバランス1%上がる 生産してDEXあげる エンチャントで補う ・ガラス片 suffixD (服と鎧のみ)バランス 5% 増加 最大ダメージ 5 増加 ・ストライダー prefixD (金属製のブーツのみ) バランス 10% 増加 Str 16 増加 両方ともスケッチバイトで入手できるのでオススメ Q)熟練の上がりやすさって違うの? A)キャラの年齢が高いほど熟練上がりやすい 木曜日は熟練が上がりやすい Q)効率のいい熟練あげのやり方はよ A1)○用意する物 ・熟練あげたい武器 ・弱くなるポーション5いくつか ・年齢の高い倉庫キャラ(25歳がベスト) ・武器修理費 ・協力者2人 ○やりかた 高年齢倉庫キャラと協力者2人でタルティーンのストーンヘンジ行く→影ミッション「挑発」に入場 →倉庫キャラで熟練あげたい武器装備→ (弱くなるポーション5を1本のむ→自動戦闘で挑発の壁を殴る)×いくつか →出て修理して挑発再入場 ※注意※ 挑発の中心にある玉叩くと敵出てくるから叩くと死ぬ A2) ・アタックやレンジなどが練習ランクの倉庫キャラ ・ハムスターハンターESをつけた装備(頭,胴,手,足,盾,アクセx2が最大か) ・上げたい武器を装備したらイリア大陸のキウイを殴りに行く ・STRの下がるタイトルなんかがあるともっと良い Q)弱くなるポーション5って何処に売ってんの? A)アドバンスドプレイサービスの抽選アイテムで出る 露天とかハウジングとかに安くて5k位で売ってるのをよく見かける 課金で36分の弱くなるポーションが売ってるけど、36分使い切る前に熟練100になるのでちょっと勿体無い 武器の攻撃速度や種類や回線によってかなり違うけど 遅い2打なら1本で熟練20位溜まる気がする Q)もっとくわしくおしえろ A)IPwiki見ろ それかゲーム内のチャットで聞け Q)~の方が~より効率的だと思うんだけど A)加筆してくれたらうれしくて射精する 意見など 名前 コメント
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ミリオンα (偉大なる勇者) UNIT U-019 黒 1-2-1 C (自軍B) このカードが場に出た場合、自軍本国の上のカード3枚までを見て、その中にある、3以下の合計国力と「特徴 光子力」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で出すことができる。 光子力 専用「ロール/ローリィ」 Sサイズ [1][2][2] 出典 「マジンガーZ」 1972
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序盤攻略 まずは、ここ読め しろつく大戦 遊び方 コメント ★1の山賊ならLv.0の武将単独で挑んでも大抵勝てる - 2012-01-10 02 54 25
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神聖王 アーサー 【図鑑176】 神聖王 アーサー(しんせいおう あーさー) KR KR-Max SKR[覚醒] 心優しき賢王 「」 ソウル・オブ・アヴァロン 浮遊大陸アヴァロンを統べる聖王。心優しく聡明な賢王として讃えられる。残された人類を守るため、アヴァロンの騎士たちを率いて闇の勢力と戦っている。 浮遊大陸アヴァロンを統べる聖王。心優しく聡明な賢王として讃えられる。残された人類を守るため、アヴァロンの騎士たちを率いて闇の勢力と戦っている。 コスト28成長型晩成 Lv1⇒120攻撃7090⇒29778防御7090⇒29778特攻15200⇒63840特防12680⇒53256 前衛[智]グロリアスソード消費手札P 40単体使用回数 2回[必殺][敵全員][増加][味方全員][複数奥義効果][智の構え サポスキ発動率増加][水の構え 複数奥義効果・対象気絶人数分身代わり破壊][劣勢時 特攻マイナスパラメータ加算][2回] 後衛[智]ブレッシング・ウェイブ消費手札P 40単体使用回数 2回[増加][味方全員][増加][自身][複数奥義効果][智の構え サポスキ発動率増加][水の構え 複数奥義効果・回数消費なし][劣勢時 自身か敵後衛パラメータ][2回] サポート[智]エンブレム・オブ・アヴァロン単体使用回数 制限なし[確率発動][手札P軽減][手札P回復][味方1-5人][発動中奥義属性威力・効果増加] ・敵全員に絶大ダメージを与え、更に気絶者含む味方全員の全パラメータが超極大アップする。・火の構え・水の構え・風神の構えの効果も受ける。・智の構え発動時、覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加する。・水の構え発動時は海王の構えの効果も受け、気絶させた相手の数だけ、敵チームの身代わり効果を破壊する。・味方チーム劣勢時、自身の特攻パラメータがマイナス値の時に使用すると、その値をプラスに変えて攻撃する。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・気絶者含む味方全員の全パラメータが超極大アップし、更に自身の全パラメータが超極大アップする。・火の構え・水の構え・風神の構えの効果も受ける。・智の構え発動時、覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加する。・水の構え発動時は海王の構えの効果も受けるが残り有効回数を消費しない。・味方チーム劣勢時、自身と敵の中で最も戦闘力が高い後衛のパラメータを使って応援する。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で手札P消費が大ダウンする。・更に味方1-5人の手札Pが大回復する。・火の構え・水の構え・風神の構え・智の構え発動時は発動中の奥義と同属性スキルの威力と効果が大アップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[智]【役強化】セイント・スカバード消費手札P 40単体使用回数 2回[必殺][敵全員][増加][味方全員][複数奥義効果][智の構え サポスキ発動率増加][水の構え 複数奥義効果・対象気絶人数分身代わり破壊][劣勢時 特攻マイナスパラメータ加算][役強化 ロイヤルストレートフラッシュ威力1.5倍][2回] 後衛[智]【役完成】神聖王の啓示消費手札P 40単体使用回数 2回[増加][味方全員][増加][自身][複数奥義効果][智の構え サポスキ発動率増加][水の構え 複数奥義効果・回数消費なし][劣勢時 自身か敵後衛パラメータ][役完成 ロイヤルストレートフラッシュ][2回] サポート[智]ガード・オブ・ペンドラゴン単体使用回数 制限なし[確率発動][手札P軽減][手札P回復][味方1-5人][発動中奥義属性威力・効果増加] 【ロイヤルストレートフラッシュ威力1.5倍】・敵全員に絶大ダメージを与え、更に気絶者含む味方全員の全パラメータが超極大アップする。・火の構え・水の構え・風神の構えの効果も受ける。・智の構え発動時、覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加する。・水の構え発動時は海王の構えの効果も受け、気絶させた相手の数だけ、敵チームの身代わり効果を破壊する。・味方チーム劣勢時、自身の特攻パラメータがマイナス値の時に使用すると、その値をプラスに変えて攻撃する。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【使用後ロイヤルストレートフラッシュ完成】・気絶者含む味方全員の全パラメータが超極大アップし、更に自身の全パラメータが超極大アップする。・火の構え・水の構え・風神の構えの効果も受ける。・智の構え発動時、覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加する。・水の構え発動時は海王の構えの効果も受けるが残り有効回数を消費しない。・味方チーム劣勢時、自身と敵の中で最も戦闘力が高い後衛のパラメータを使って応援する。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で手札P消費が特大ダウンする。・更に味方1-5人の手札Pが大回復する。・火の構え・水の構え・風神の構え・智の構え発動時は発動中の奥義と同属性スキルの威力と効果が大アップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日20__/__/__取得方法
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序盤研究 今までに研究したオープニングについてのまとめです。 1.e4 対シシリアンを考えてみた箇条書き 1.d4 ベノニディフェンス箇条書き Not 1.e4 or d4
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序盤高速格闘 想定アリーナ サンセットプレーンアリーナ以降ハイランドアリーナまで 必要スキルコスト なし セット概要 装備RightArm LeftArm Sub Head Body Rear Leg BackPack AI設定戦闘距離思考 必須スキル 最後に コメントを書き込む前に コメント セット概要 だれもがどこかで作ったことがあるであろう高速格闘特化アセン。 絡め手が全くないため、安定性の低さはネックだが、反面、上振れも凄く、 どうしても勝てなかった強敵を容易くねじ伏せることも。 殲滅速度も早く、相性の良い相手への周回にも長けており、 作っておいて損はないだろう。 同コンセプトのフォトブレぶんぶん丸とは作成時期で差別化している。 それ以外は何も敵わないだろう。 ハイランドアリーナまで到達したのならこのページから卒業だ。 このページは「とにかく手持ちの装備を付け替えて速度をあげていくだけ」 という「分かりやすさ」と 愛機がビュンビュン動く「楽しさ」 速度に振り切ることによる、上振れ、事故による難敵突破という 「不安定性」を主眼においた 初心者用の構築であることをご容赦ください。 装備 発生の早さでワンチャンス持っており、序盤から手に入り軽めで速度も盛りやすいブレイククローを選択。装備は兎に角速度を追求していく。 記載した装備はあくまで一つの選択肢であり、とりあえず手持ちの装備で一番早くなるやつを着けるだけで大丈夫だ。 RightArm リーチが短く近接に競り負けるとされるクローだが速度を高めると言うほど負けない。 ブレイククロー(☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード SPD EN Weight 445×1 1 - 240 0 0 0 80 レア度も低く強化も容易 誘導時間や射程は速度で補うので、威力を高めていこう。 サンセットプレーンアリーナ以降でドロップ。 ブレイククロー以外の選択肢は以下。 ゴルドネイル(☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード SPD EN Weight 409×1 1 - 240 0 0 0 110 イベント装備なので狙って育成できる HPに+100補正も付く。 ブレイククローより少し重い。 ロングレーザーブレイド(☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード SPD EN Weight 300×1 1 - 240 0 0 0 90 フォトンブレイドの代わり、リーチは正義。 そのままフォトブレぶんぶん丸に進化できる デザートアリーナ以降でドロップ LeftArm 重いので不要 Sub 速度とパワーを追求していく。以上。 グラヴィコンユニット(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -800 0 0 0 0 これをつけると早くなります。 出力強化ユニット(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 400 -650 20 0 0 0 これもつけると早くなります。 パワーエクステンダー(☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -95 20 0 15 0 ワンコンボの火力を増やす優秀な選択肢。 サブに近接武器を仕込むなら外してもよい。 Head コマンドバイザー(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 260 310 50 55 0 25 20 火力が高めの頭装備。重さがネックとなるので猫耳までの繋ぎとして。 キャットイヤー(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 220 300 250 20 20 20 10 破格の性能 かわいい見た目 早めの入手時期。 猫アレルギーの人以外はつけて下さい。 シティアリーナ以降でドロップ。 Body 軽くてかわいいのを選んでください ショートセーラーボディ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 400 150 50 5 20 20 15 軽ければなんでもいいですが、重さ、速度ともに優秀な校則違反な制服を選択。 サンセットシティアリーナ以降でドロップ。 サイドプレート(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 495 150 80 5 22 22 10 軽ければなんでもいいです。候補の一つ。 フローズンアリーナ以降でドロップ。 Rear フォックステイルをつけてキメラへの道を歩み始める フォックステイル(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 250 600 600 50 15 15 0 軽い、早い、以上。 狐アレルギーの人以外はつけて下さい。 ナイトフローズンアリーナ以降でドロップ。 Leg 見た目の統一感は置き去りにしていこう 妖のぽっくり(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 650 350 200 10 15 10 10 「ぽっくり」なんて音はもう聞こえない、「ズギャギャギャ」って感じになってるはず BackPack 小悪魔猫耳狐娘が出来ていたら成功だ リトルウィング(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 120 900 500 50 25 25 0 サキュバスアレル(以下略) サンセットシティアリーナ以降でドロップ。 フェアリーウィング(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 200 780 580 30 30 10 0 サキュバスアレルギーの人用。魅力的な速度が出るが、近接補正が低いのがネック。 デザートアリーナ以降でドロップ。 AI設定 戦闘距離思考 距離0~2 近づいて殴る もはや思考とは言わない。 ※この距離については諸説ある。0~20で隙を見て飛び込むほうが安定性は高いかもしれない。しかし、0~2には敵が打つ前にねじ込める強みがある。 必須スキル 剣闘マスタリー 近接なのでまずは入れておこう。 インファイト 早めからクローを振ってくれる 振れば可能性がある。 アクロバティックアプローチ アクロからの発生の早いクローの押し付けはスキルコスト分は余裕で働いてくれる。 ハイパーカウンター 戦闘思考距離と相まって発動すればほぼワンコンボ確定となる強スキル。 スッと起き上がって ギューンっと近づき ボカッと殴る。様式美すら感じる。 オーバードライブ 賛否両論のスキルだろうが コンセプト的には必須 詳細は後に記載しています。 スーパーアーマー 速くてそもそも被弾しにくい と以前書いていましたが、よく見たらすごい速さで動いてたくさん被弾していました。このスキルも必須スキルです。 復帰攻撃優先 ダウン時は敵の段幕が途切れているはず一気に攻め込もう。 加速システム 速さを振りぬく一つの選択肢。 ヒット&アプローチ コスト1分は確実に働いている印象。 最後に アセン考察が軒並み作成難度が高いものが目立ち、 初心者が攻略において参考にできるページが少ないと感じて、 僕自身が初心者ですが作成しています。 このページをたたき台として 猛者である皆様の意見を取り入れ 参考にできるレベルまで改善できれば、と思っています。 とにかく、作成難度の低さ、コンセプトのシンプルさを重視し、 余計な情報は極力省いているため、足りない部分はこの場で補足します。 武器選択ですが初段の発生が早いのか、 兎に角ねじ込む機会が多いと感じるクローを選択しています。 あくまで体感であり、正確な情報などあれば、ご教授いただけると幸いです。 速度がどこまで必要かについてですが、育成段階が人それぞれで、 生存力、クローのねじ込みやすさ(=上振れ幅)、見た目の派手さに直結するステータスであるため、わかりやすく一律振り切る方針としています。 また議論の対象になりそうなオーバードライブですが、 これはコンセプト上必要と考えます。 メリットとしては、速度の上昇により攻撃が命中するチャンスが広がることと、 敵を沈めるまでに必要なコンボ回数の減少があげられます。 デメリットとなる体力減少は短期決戦が多いため影響は他アセンよりもましですが、間違いなく安定性は落ちます。 しかし試行回数が多ければ多いほど確率は収束します。 確率が収束する前に できる限り少ないコンタクトで眼前の敵を沈めることが運を味方にする「不安定性」です。 また動きが早い方が楽しいです。 おそらくこの様なページを覗く人は射撃で行き詰まり、 取り急ぎ手持ちの装備で格闘アセンを組んでみたいという人も多いでしょう。 そういう人がすぐに作れて、本来倒せない相手を運でもいいので持っていくための装備です。 それを踏まえたうえで改善点をご教授いただければ幸いです。 追記:投稿主です。晴れて表アリーナをこのアセンで突破したので、記念に置いておきます。jVFPseAB コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 コメント 名前 結局これで表アリーナ全クリアしたw - 名無しさん (2022-08-02 00 46 49) ヴォルカニックパークで試しにやってみたら勝率上がったので米します。キャットイヤーのところを重さとかがほぼ同じ銀の首飾りにしても結構いけます。 - 名無しさん (2022-06-22 09 21 44) アミューズメントアリーナで猫パンチ+スロダガが安定しなくなってきて、初心に戻って高速ダブセ組んだらバッサバッサ行けるようになった - 名無しさん (2022-05-20 17 27 24) 中盤過ぎのカオスベースアリーナに至っても未だにこのアセンが通用する。武器はヒートソード。格闘で進める積もりなら最初の50枚チケットで交換するのも手。負荷を凌ぐメリットを享受出来る。 - 名無しさん (2022-01-20 21 38 01) サンセットルインでこのアセンを元に右手グランドキャリバー+レザマスを入れた所、射撃SSS-格闘SS-という地力もあって、なます切りから逃げた相手にレーザーでトドメという凶悪な二面性を発揮するようになりました。ただゲロビのリロが間に合わない間は攻め手に欠けてかぐるぐる回るだけになるので、開けてる左腕かサブにEN小火器が欲しくなりますね - エウレイン (2021-12-28 17 35 34) ケーキ捕獲大作戦のナイフを持たせると悪魔のような強さに…対戦相手がケーキのようにスパスパ切り刻まれていきます - 名無しさん (2021-12-10 22 18 23) 序盤向けのこのアセンで重量420のナイフは壊滅的に合わない。あくまで高レベル者のお遊び。 - 名無しさん (2021-12-13 07 44 21) グラビコン持ってない時は両手外してプラズマダガーで良いのかな?ハイパーカウンターも無くて全く安定しないけど爆発力は感じる - 名無しさん (2021-11-15 13 50 19) ダガー系は露骨に当てにくいからなぁ、やはりロングレーザーブレードが安定する。手数で勝負するアセンだし - 名無しさん (2021-11-15 15 22 51) ロングレーザーブレードにしたら安定しました。序盤は敵にロングレーザーブレード&ビット使われると何もせずにボコボコに… - 名無しさん (2023-12-08 21 25 30) 両手空けてフォトブレだけ持たせてこのアセン組むと戦力3,4割増しのボスでも倒せるね。因みに今はフローズンパークアリーナ。序盤どころか中盤でも優秀なアセンね。 - 名無しさん (2021-10-30 00 58 20) 同じ様な性能の剣でも、右手に持たせた時とサブに持たせた時だと、右手に持たせる方が強い気がするのは気のせいなのかな? - 名無しさん (2021-10-21 07 30 22) イベント(easy)で手に入れたグランドキャリバー持たせてスピード200になる様に装備揃えたらソロボスなら負けなくなった。フォトブレ未だだけど要らない気すらする。本当に感謝。 - 名無しさん (2021-10-19 11 02 47)